2014年8月23日土曜日

Houdini Demo Reel 2014

ちょっと遅くなりましたが、Houdini Demo Reel 2014が公開されてますね。

もう、海外の主流ソフトはHoudiniになったと言っても良いのかもしれないぐらいデモリールも毎年スケールアップしてますね。

日本からはトランジスタスタジオぐらいしか載せられてないんですが、実は結構色んな国内の映画でHoudiniが使われていたりします。

内緒ですけど。笑

2014年8月2日土曜日

【Houdiniメモ】Command Line Toolsを使用しPyro simのcacheを取る方法

Houdiniに標準インストールされているCommand Line Toolsを使用してPyro simのcacheを取る方法。

【準備】
1.Shelfツールなどを利用して爆発を作る。
2.import_pyro_build(紫色のもの)の中に入る(ショートカットはiキー)


3.import_pyrofieldsのパラメーターを開き(ショートカットはpキー)
4.Export to Fileタブをクリック
5.Start/End/Incにキャッシュを取りたいフレームの範囲を入力
6.Geometry File項目の一番右端にあるOpen floating file chooserをクリック


7.任意の保存場所にキャッシュ名を入力し保存する


8.Houdiniを終了。

【Command Line Tools】
1.Command Line Toolsを起動
2.C:\Users\******(ユーザー名)>hbatchと入力し保存したhipファイルをドラッグアンドドロップ
hbatch Version 13.0.476 (Compiled on 07/17/14)
WARNING: Entered non-commercial session mode.(非商用版ですよと警告が出るがここは無視)
/ ->  ls (hipファイル内のリストを一覧表示)
obj
out
part
ch
shop
img
vex
/ -> cd /obj (objに移動)
/obj -> ls (obj内のリストを一覧表示)
AutoDopNetwork
emitter
import_pyro_build
/obj -> cd import_pyro_build/ (import_pyro_buildに移動)
/obj/import_pyro_build -> ls (import_pyro_build内のリストを一覧表示)
import_pyro_visualization
import_pyrofields
/obj/import_pyro_build -> cd import_pyrofields/ (import_pyrofieldsに移動)
/obj/import_pyro_build/import_pyrofields -> ls (import_pyrofields内のリストを一覧表示)
importfields
render
read_back
switch1
OUT
/obj/import_pyro_build/import_pyrofields -> render -V render (renderを実行)

あとはキャッシュを取るのが終わるのを待つだけ。

2014年6月27日金曜日

Houdini Bullet Practice Ver.001

久しぶりのHoudini R&D動画をVimeoにアップしました。

Houdini Bullet Practice ver001 from Shigeru Iriki on Vimeo.

破壊エフェクト自体はビルの破壊など仕事で何度かやった事があるのですが、日本の仕事あるあるの短期間制作(ビル4棟破壊を1ヶ月!)でしたので、今回はじっくり機能を検証してみました。

機会をみて簡単な説明でも出来ればと思います。

2014年6月20日金曜日

少年のころ

久々の更新です。

アメリカから一時帰国中の友人とANA機体工場見学ツアーに行ってきました。

友人のお子さんも一緒だったのですが、めちゃくちゃテンションが高くて微笑ましかったです。笑

僕も子どもの頃はこうだったなと懐かしくなりました。


2014年5月29日木曜日

Main Road|Post "Stalingrad" VFX reel ' 2013

ちょっと古い記事になっちゃうんですが、素晴らしいですよね、ほんと。